乌鸦:平台跳跃
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
---|---|---|
玩法程序 | 2022年8月到11月 | Unity |
视频
简介
这款游戏最早是我制作的一个技术原型,用于探索如何在网页平台上提供更加精细的玩家控制。利用Web Gamepad API,玩家可以使用来自游戏手柄的模拟输入,实现对乌鸦水平移动速度的精准控制。在之后的“游戏工程3”课程中,我在Unity里重制了这个项目,作为对状态模式的练习。在重制版中,我手写了一个角色控制的状态机,设计并实现了多种玩法,给这个小乌鸦带来了更多的可玩性。
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
---|---|---|
玩法程序 | 2022年8月到11月 | Unity |
这款游戏最早是我制作的一个技术原型,用于探索如何在网页平台上提供更加精细的玩家控制。利用Web Gamepad API,玩家可以使用来自游戏手柄的模拟输入,实现对乌鸦水平移动速度的精准控制。在之后的“游戏工程3”课程中,我在Unity里重制了这个项目,作为对状态模式的练习。在重制版中,我手写了一个角色控制的状态机,设计并实现了多种玩法,给这个小乌鸦带来了更多的可玩性。