真正的第一人称视角
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
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个人开发 | 2022年2月 | Unreal Engine |
视频
简介
这个技术原型也是我在“实验玩法”课上的一个作业,其主题“Melodramtic(戏剧性的)”。这个主题让我想到肥皂剧中主角们在泡澡时思考人生的场景,进而引发了“在真正的第一人称视角下,应该可以观察到角色本身”的游戏点子。虽然在作业的期限内没能做出特别的玩法系统,不过我成功地将第一人称相机绑定到了人物模型骨骼上的头部插槽,并通过控制骨骼本身的移动、旋转来实现对视角的调节,同时将视角控制和角色本身的移动区分开来。我主要参考了 这篇文章,以利用虚幻引擎中的Aim Offset系统来实现鼠标输入映射到骨骼姿势。当然我也优化了其中的实现,并将整个项目变成纯蓝图,不需要再修改C++代码。这套系统在玩法上的潜力主要在于增强玩家/角色自身在游戏世界中的存在感,但也可以为传统的FPS或VR游戏带来全新的感觉。在多人游戏中,玩家甚至可以看到其他玩家角色的脖子转向他们所看的方向,这会不会是一个新的卖点呢?