草原守护者
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
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个人开发 | 2019年12月到2020年6月 | Cocos Creator |
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简介
这个项目是与我本科的毕业设计关联的严肃游戏项目。游戏最初的原型是在一场黑客松活动上创作,旨在帮助一个公益组织更好地进行公众传播/沟通。这个公益组织致力于治沙护草,常年奋战在中国东北的科尔沁草原的第一线,其领导者万平父女更是具有极强的人格魅力。我在黑客松上提出了一个基于游戏的传播计划,并在一个晚上完成了最初的模型。之后我重新制作了这个项目,优化了玩法,做成了基于网页和小程序分发的版本,并根据游戏的开发过程与传播效果评估完成了本科的毕业设计。