诡计
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
---|---|---|
玩法程序 | 2019年1月 | Unity |
宣传片
简介
这个游戏是我第一款真正意义上制作出来的游戏,对我个人意义重大。游戏是在一个为期一周的Jam上完成的,由我和两位更有经验的游戏程序,以及三名美术合作创作。在设计上,我提出了不对称的本地多人的点子,即一个玩家通过键盘控制英雄,另一个玩家通过鼠标控制魔王的陷阱。在程序上,我主要完成了陷阱的移动逻辑,以及苍蝇敌人的群聚逻辑(经典的boid)。我还利用组员制作的对象刷设计并制作了游戏中半数的关卡。
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
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玩法程序 | 2019年1月 | Unity |
这个游戏是我第一款真正意义上制作出来的游戏,对我个人意义重大。游戏是在一个为期一周的Jam上完成的,由我和两位更有经验的游戏程序,以及三名美术合作创作。在设计上,我提出了不对称的本地多人的点子,即一个玩家通过键盘控制英雄,另一个玩家通过鼠标控制魔王的陷阱。在程序上,我主要完成了陷阱的移动逻辑,以及苍蝇敌人的群聚逻辑(经典的boid)。我还利用组员制作的对象刷设计并制作了游戏中半数的关卡。