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弹球RPG

开发角色 开发周期 游戏引擎 平台
玩法程序 2020年12月到2021年4月 Cocos Creator 移动端/小程序

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简介

这个游戏是我在炭焱网络工作时的主要项目。我负责项目原型开发阶段的所有程序工作,从零搭建起了整个项目,包括主要玩法,可操作角色和敌人的数据结构,UI框架,动画管线和控制器(基于龙骨的2D骨骼动画),数据驱动,等等。基本的玩法是像台球一样将角色发射出去,碰撞敌人以造成伤害。我退出项目后,IP所有者继续打磨并上线了这款游戏,植入了rouge玩法,广告系统等,但仍很大程度上保留了我开发的核心玩法。