ReTrieve
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
---|---|---|
玩法程序 | 2019年7月到11月 | Unity |
宣传片
简介
ReTrieve是一款2D平台跳跃动作游戏,玩家在其中可以探索数个主题各异的游戏世界,使用剑与魔法与多个强大的敌人战斗。我们一共五人的团队开发了四个月,包括了另一名游戏程序和3名游戏美术。我主要设计并开发了敌人和关底Boss的AI,并研究、设计了游戏内的瓦片地图的拼接规则,指导美术们制作符合要求的瓦片地图素材。在开发后期,我还研究并实现了关卡的自动生成算法。
开发角色 | 开发周期 | 游戏引擎 |
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玩法程序 | 2019年7月到11月 | Unity |
ReTrieve是一款2D平台跳跃动作游戏,玩家在其中可以探索数个主题各异的游戏世界,使用剑与魔法与多个强大的敌人战斗。我们一共五人的团队开发了四个月,包括了另一名游戏程序和3名游戏美术。我主要设计并开发了敌人和关底Boss的AI,并研究、设计了游戏内的瓦片地图的拼接规则,指导美术们制作符合要求的瓦片地图素材。在开发后期,我还研究并实现了关卡的自动生成算法。